Level · Mechanic · System Design | HUTECH — Software Engineering
Tôi thiết kế thế giới, cơ chế và trải nghiệm chơi game từ đầu đến cuối. Nền tảng lập trình giúp tôi hiểu cả hai phía — designer lẫn developer — và đưa ra quyết định thiết kế khả thi thực sự.
2D SHOOTER · ACTION · EXPLORATION
Game 2D bắn súng diệt quái theo phong cách Metroidvania — bản đồ liên thông phi tuyến tính, cơ chế chiến đấu đa dạng và tiến trình khám phá liên tục. Dự án nhóm hoàn chỉnh, chơi được từ đầu đến cuối.
3D HORROR · FIRST PERSON · ATMOSPHERE
Dự án cá nhân: game kinh dị 3D góc nhìn thứ nhất. Đã xây dựng không gian 3D với atmosphere u tối, hệ thống tương tác vật thể (SpiderWeb, Door, Candle), ánh sáng động và cơ chế khám phá môi trường.
Tôi đang tìm kiếm cơ hội gia nhập studio game với tư cách Game Designer. Nếu bạn thấy tiềm năng trong công việc của tôi — hãy kết nối!